import sys
import pygame
import time

from settings import Settings
from ship import Ship
from bullet import Bullet
from alien import Alien
from game_stats import GameStarts
from button import Button
from scoreboard import Scoreboard

class AlienInvasion:
    #管理游戏资源和行为
    
    #初始化游戏并创建游戏资源
    def __init__(self):
        pygame.init()
        self.settings = Settings()
        #创建一个显示窗口
        # self.screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN) #全屏模式
        # self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
        # self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height
        self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))
        #设置窗口标题
        pygame.display.set_caption("射爆王建军")
        #创建游戏统计信息
        self.stats = GameStarts(self)
        #创建飞船实例
        self.ship = Ship(self)
        #创建时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        #创建子弹编组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
        #创建外星人编组
        self.aliens = pygame.sprite.Group()
        #创建外星人编队
        self.__create_fleet()
        #游戏处于非活动状态
        self.game_active = False
        #创建开始按钮
        self.play_button = Button(self, "Play")
        #创建得分牌
        self.sb = Scoreboard(self)

        

    #开始游戏主循环
    def run_game(self):
        while True:
            self.__check_events()
            if self.game_active:
                self.ship.update()
                self.__update_bullets()          
                self.__update_aliens()
            self.__update_screen()
            #让程序运行到指定的帧速率 尽可能确保这个循环每秒恰好运行 60 次。
            self.clock.tick(60)

    #响应按键和鼠标事件
    def __check_events(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:   #按下关闭按钮
                sys.exit() 
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                self.__check_keydonw_events(event)
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                self.__check_keyup_events(event)
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
                self.__check_play_button(mouse_pos)
    
    #响应按键按下
    def __check_keydonw_events(self, event):
        if event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d:
            self.ship.moving_right = True
        elif event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a:
            self.ship.moving_left = True
        elif event.key == pygame.K_SPACE:
            self.__fire_bullet()
        elif event.key == pygame.K_q:
            sys.exit()
    
    #响应按键松开
    def __check_keyup_events(self, event):
        if event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d:
            self.ship.moving_right = False
        elif event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a:
            self.ship.moving_left = False
    
    #检查鼠标的单击位置是否在按钮区域内
    def __check_play_button(self, mouse_pos):
        button_clicked = self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos)
        if button_clicked and not self.game_active:
            #重置游戏设置
            self.settings.initialize_dynamic_settings()
            #初始化统计信息
            self.stats.reset_stats()
            #重置分数牌
            self.sb.prep_score()
            self.game_active = True
            #重置飞船数量
            self.sb.prep_ships()
            #清空外星人和子弹
            self.aliens.empty()
            self.bullets.empty()
            #创建新的外星人编队，并将飞船放到屏幕底端中央
            self.__create_fleet()
            self.ship.center_ship()
            #隐藏光标
            # pygame.mouse.set_visible(False)
    
    
    #刷新屏幕
    def __update_screen(self):
        #每次循环时都重绘屏幕
        self.screen.fill(self.settings.bg_color)
        #绘制子弹
        for bullet in self.bullets.sprites():
            bullet.draw_bullet()
        #绘制飞船
        self.ship.blitme()
        #绘制外星人 Pygame 将把编组中的每个元素绘制到属性 rect 指定的位置上
        self.aliens.draw(self.screen) 
        self.sb.show_score()
        if not self.game_active:
            self.play_button.draw_button()
        #让最近绘制的屏幕可见
        pygame.display.flip()
        
    #发射子弹
    def __fire_bullet(self):
        #创建一颗子弹，并将其加入到编组bullets中
        if len(self.bullets) < self.settings.bullet_allowed:
            new_bullet = Bullet(self)
            self.bullets.add(new_bullet)
            
    #更新子弹位置，删除消失的子弹
    def __update_bullets(self):
        self.bullets.update()
        #删除消失的子弹
        for bullet in self.bullets.copy():
            if bullet.rect.bottom <= 0:
                self.bullets.remove(bullet)
                
        self.__update_bullets_and_aliens_collisions()
        

            
    #处理子弹击中外星人和从新创建外星人编队
    def __update_bullets_and_aliens_collisions(self):
        #检查是否有子弹击中了外星人，如果是，就删除相应的子弹和外星人
        #两个值为 True 的实参告诉Pygame 在发生碰撞时删除对应的子弹和外星人
        #要模拟能够飞到屏幕上边缘的高能子弹（它会消灭击中的每个外星人，但自己不受影响），可将第一个布尔实参设置为False，并保留第二个布尔实参为 True
        collisions = pygame.sprite.groupcollide(self.bullets, self.aliens, True, True)
        if collisions:
            for aliens in collisions.values():
                self.stats.score += self.settings.alien_points
            self.sb.prep_score()
            self.sb.check_high_score()
        
        #如果编组aliens为空，就删除所有子弹并新建一群外星人
        if not self.aliens:
            self.bullets.empty()
            self.__create_fleet()
            self.settings.increase_speed()
            
            #提高等级
            self.stats.level += 1
            self.sb.prep_level()
            
                
    #创建外星人编队
    def __create_fleet(self):
        alien = Alien(self)
        alien_width ,alien_height = alien.rect.size
        current_x, current_y = alien_width, alien_height
        
        while current_y < (self.settings.screen_height - 3 * alien_height):
            while current_x < (self.settings.screen_width - 2 * alien_width):
                self.__create_alien(current_x, current_y)
                current_x += 2 * alien_width
            current_x = alien_width
            current_y += 2 * alien_height
                
    
    #在指定位置创建一个外星人
    def __create_alien(self, x_position, y_position):
        alien = Alien(self)
        alien.x = x_position
        alien.rect.x = x_position
        alien.rect.y = y_position
        self.aliens.add(alien)
        
    #更新外星人位置
    def __update_aliens(self):
        self.__check_fleet_edges()
        self.aliens.update()
        #检测外星人和飞船之间的碰撞
        if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens):
            self.__ship_hit()
        self.__check_aliens_bottom()
    
    #判断是否有外星人到达边缘
    def __check_aliens_bottom(self):
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.rect.bottom >= self.settings.screen_height:
                self.__ship_hit()
                break
            
    #响应飞船和外星人的碰撞 或 外星人到达屏幕底端
    def __ship_hit(self):
        if self.stats.ships_left > 0:
            #生命值减一
            self.stats.ships_left -= 1
            self.sb.prep_ships()
            #清空外星人和子弹
            self.aliens.empty()
            self.bullets.empty()
            #创建新的外星人编队，并将飞船放到屏幕底端中央
            self.__create_fleet()
            self.ship.center_ship()
            #暂停
            time.sleep(0.5)
        else:
            self.game_active = False
            #游戏结束后，显示鼠标光标
            # pygame.mouse.set_visible(True)
        
        
    
    #判断是否有外星人到达边缘
    def __check_fleet_edges(self):
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.check_edges():
                self.__change_fleet_direction()
                break
    
    #将整个外星人编队向下移动，并改变方向
    def __change_fleet_direction(self):
        for alien in self.aliens.sprites():
            alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed
        self.settings.fleet_direction *= -1
    
      
        
if __name__ == '__main__':
    ai = AlienInvasion()
    ai.run_game()
